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2017-08-07 14:00:18
有幻想过飞翔的感觉吗?在 VR 虚拟游戏 BattleSky VR 里,玩家可以尝试像一只飞龙一般的挥动翅膀,或像钢铁人一般从掌心喷射动力,自由在空中飞翔!玩家可以多人连线,最多 8 个人可以同时团队对打。台湾独立开发商 Oh!WHATif 开发了新的 VR 体验,让玩家来完成很多人从小的梦想「飞行」,本作将在台北春电展(4/7~4/10)的虚拟游乐园让玩家现场体验。游戏今年 3 月 18 日已经在 Steam 平台上得到发行权。公司目前在进行多人连线测试后,预计在六月在 Steam 上以 Early Acess 方式上架,向全世界销售。
BattleSky VR 在今年一月的台北电玩展被大会的 Indie House 挑选出参展,广受好评。到目前已有超过 200 人试玩过。Oh!WHATif 的创办人黄子修表示,在 200 人内,让他觉得惊讶的是,对这游戏有兴趣的玩家接近一半是女性,可见这种 VR 游戏不同于一般的电玩,比较像是运动游戏,适合不同年龄性别的玩家。大多数试过的玩家第一次在游戏里展翅挥动飞起离开地时,都会兴奋的欢呼,真的感受到脱离地心引力的感觉。
Oh!WHATif 由两位兄弟创立的独立开发公司。哥哥 Daniel 是硅谷资深电脑工程师。弟弟黄子修 David 是资深建筑师,虽然两位都没有游戏製作的经验,但对 VR/AR 的未来充满好奇及信心,决定联手跨行打造 VR 体验。刚开始研究 VR 时,发觉当时许多市面上的 VR 体验都是以定点的游戏机制让玩家面对一阵又一阵的敌人群。大部分的 VR 游戏不让玩家自由的在游戏里移动,而是限制玩家在一些定点里进行游戏。
黄子修表示,这是因为在 VR 游戏里移动时,如果移动的控制方法设计不当,容易让玩家感觉晕眩。当玩家戴上头戴显示器,看到在虚拟实境里感觉到动态,但在现实身体感受到的却是静态,身体的内耳平衡的不协调会让玩家感觉到晕眩。因此许多 VR 游戏乾脆不让玩家可以自由地移动,而是限制在定点位置内。
因此兄弟俩从 105 年 8 月开始研究如何解决这个问题: 如何不侷限玩家,让玩家可以自由地移动,而且不会有晕眩感。黄子修 表示,BattleSky VR 创新的飞行控制系统让玩家以身体的动作来控制飞行方向及速度。由于玩家在控制游戏过程中是必须移动身体的,而且与虚拟实境的飞行物理体验都是成正比的,因此只有少于 5% 试过的玩家会感受到晕眩。
目前游戏有两种不同的角色供玩家选择:飞龙跟火箭人。操纵飞龙必须以手臂来模拟翅膀摆动的动作,以嘴来进行飞龙张口喷火焰球的攻击。火箭人的操控方式则是完全不同,手掌心可喷射动力,转动手腕的角度来调整飞行方向,并且有雷射及追蹤飞弹等攻击性能。试过的玩家有一半对飞龙的独特飞行动作情有独锺,另一半则喜欢火箭人的敏捷性及火力。公司目前继续研发不同飞行方式的角色,玩家将有更多不同的角色可选择,在线上进行对战,或团队的抢旗竞赛等。
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